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    <title>戦術論の備忘ログ　-MH大戦術論R-</title>
    <link>http://mhtt.sblo.jp/</link>
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    <itunes:author>ばれん太</itunes:author>
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      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/55867801.html</link>
      <title>弓　拡散弾強化型</title>
      <pubDate>Tue, 15 May 2012 16:38:01 +0900</pubDate>
      <description>散弾・拡散矢UP集中回避性能+1頭：ジンオウZヘルム胴：三眼の首飾り腕：リノブロSガード腰：ゴールドルナコート脚：ドボルXレギンスこのイカしたトゲトゲ。重厚なフォルム。もはや防具というより武器なんじゃないかと。しかしこのドラム缶のようなものへの合わせはなかなか難しく。横に大きく迫り出しつつ、腰へもぴったりくっついてしまうのがなかなか難敵なんですよ。このシルエット。もっとも、スキル構成的にはかなり自由の利く余地が残されていたりしました。なんて油断していると、持っている物でなんと..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<strong>散弾・拡散矢UP<br />集中<br />回避性能+1<br /></strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1376.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1376.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1377.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1377.jpg" /><br /><br /><strong>頭：ジンオウZヘルム<br />胴：三眼の首飾り<br />腕：リノブロSガード<br />腰：ゴールドルナコート<br />脚：ドボルXレギンス</strong><br /><br /><br />このイカしたトゲトゲ。<br />重厚なフォルム。<br />もはや防具というより武器なんじゃないかと。<br /><br /><br />しかしこのドラム缶のようなものへの合わせはなかなか難しく。<br />横に大きく迫り出しつつ、腰へもぴったりくっついてしまうのがなかなか難敵なんですよ。<br />このシルエット。<br /><br />もっとも、スキル構成的にはかなり自由の利く余地が残されていたりしました。<br />なんて油断していると、持っている物でなんとかしようなんて考えちゃうんですよね。<br /><br />てなわけで、まあとにかく一応ながら、まだ使ってないものでなんとか。<br />みたいな感じでまとめていたら、結局よくわからないものに。<br /><br /><br />とりあえず、弓使いの姿格好じゃないよなぁ、と。<br /><br /><br /><br /><strong>(見た目だけ)ボディバリエーション</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1378.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1378.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1379.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1379.jpg" /><br /><strong>左：ネブラXレジスト<br />右：エスカドラサジェス</strong><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>弓と拡散矢UP</strong><br /><br />拡散矢UPの効果は1.3倍。<br />これは連射や貫通の1.1倍と比べると、やはり破格です。<br />とは言えこれはあくまで物理的な威力の強化。<br />こと拡散矢タイプの弓は属性が強力だという側面もあります。<br /><br />また拡散矢の場合。<br />物理ダメージの最高状態である全弾・クリティカル距離・弱点部位。<br />この組み合わせを常に狙い続けるのが難しく、物理ダメージは平均化されるタイプです。<br /><br />逆に属性ダメージにおいては、元々平均化されているのでこれがデメリットになることもなく。<br />また、拡散以外の溜めレベル、曲射などの使い分けをするのであれば、やはり全てに効果を発揮する「属性強化」がいいのでは、とか。<br /><br />しかし拡散1.3倍という数字はロマンだよなあ。<br />うーん、うーん。<br /><br /><br />なんて悩んでしまうわけですよ。<br /><br /><br />勿論のこと、拡散矢の物理重視の立ち回りが絶対に無理だよ、という話でもありません。<br />相手モンスターや味方の構成やタイプで大きく変わるものですし。<br />結局、弓のタイプも含めて使い分ければいいんじゃないか、というアレに落ち着くんですが。<br /><br /><br /><br />まあ。<br />それを言っちゃあおしめえよ！<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />

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]]></content:encoded>
            <category>防具コレクション</category>
      <author>ばれん太</author>
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                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/55483997.html</link>
      <title>ボウガン　装填数型</title>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 21:51:30 +0900</pubDate>
      <description>回避性能+2フルチャージ装填数UP精霊の加護頭：ジンオウZキャップ胴：三眼の首飾り腕：バンギスZガード腰：ジンオウZコート脚：ベリオZレギンスかっこいいです。ジンオウZキャップ。これ使いたかったんですけど、流石に剣士で2箇所ガンナー防具は色々と問題が。という訳でガンナーに回しました。全体のカラーはバンギス基準のモスグリーン。ギザギザトゲトゲ。でもシルエットは若干もっさりジンオウコートが結構寸胴なんですよねぇ。(見た目だけ)ボディバリエーション左：バンギスレジスト右：レイアXレ..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<strong>回避性能+2<br />フルチャージ<br />装填数UP<br />精霊の加護</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1372.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1372.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1373.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1373.jpg" /><br /><br /><strong>頭：ジンオウZキャップ<br />胴：三眼の首飾り<br />腕：バンギスZガード<br />腰：ジンオウZコート<br />脚：ベリオZレギンス</strong><br /><br /><br />かっこいいです。<br />ジンオウZキャップ。<br /><br />これ使いたかったんですけど、流石に剣士で2箇所ガンナー防具は色々と問題が。<br />という訳でガンナーに回しました。<br /><br />全体のカラーはバンギス基準のモスグリーン。<br />ギザギザトゲトゲ。<br />でもシルエットは若干もっさり<br />ジンオウコートが結構寸胴なんですよねぇ。<br /><br /><br /><strong>(見た目だけ)ボディバリエーション</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1374.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1374.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1375.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1375.jpg" /><br /><strong>左：バンギスレジスト<br />右：レイアXレジスト</strong><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br /><br />ジンオウキャップが使いたい！<br />から始まって<br />せっかくだから頭に付いているスキルを活かしたい！<br />を経た結果<br /><br /><br />最終的にフルジンオウZと変わらないスキル構成に…。<br /><br /><br />装填数はリミッター解除ライトや、状態異常弾と相性いいですね。<br />メイン弾は大抵高装填数なので、つけにくさの割りにちょっとあれですけど。<br /><br /><br />そしてフルチャージ。<br /><br />いやー、案外ガンナーならいけるのかなあ、と思っていたんですが。<br />元々回復が頻繁に必要にならない遠距離武器。<br />こまごました回復の必要は、逆に気勢を削ぐ場面も。<br /><br />その割りに効果がちょっと低めなんですよね。<br />単体としてみると、若干使いにくさも目立つかも。<br />複合して攻撃力を伸ばしまくる分には有用ですけどね。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>防具コレクション</category>
      <author>ばれん太</author>
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                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/55368315.html</link>
      <title>モ界　ふしぎ発見！</title>
      <pubDate>Wed, 18 Apr 2012 21:00:27 +0900</pubDate>
      <description>戦術論のテーマのひとつに「主流でないものの使い方を掘り起こす」なんてものがあったりします。所謂「死に武器」や「ネタ装備」なんて言われてるアレですね。まあ正直、この言葉はすごい嫌いなんですけど。前回までの最高のお面のお話も、そういった部分からくるものだったりもします。また大戦術論的に、なんやらかんやらが縛りプレイ的な理由。その理由はいくつかあるんですが、そのひとつがこのテーマのため。つまるところ最強、最効率、万能性。それは装備だったり、スキルだったり、戦術だったり。それらをの一..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
戦術論のテーマのひとつに<br /><br /><br /><strong>「主流でないものの使い方を掘り起こす」</strong><br /><br /><br />なんてものがあったりします。<br /><br /><br /><br />所謂<strong>「死に武器」</strong>や<strong>「ネタ装備」</strong>なんて言われてるアレですね。<br />まあ正直、この言葉は<strong>すごい嫌い</strong>なんですけど。<br /><br /><br />前回までの最高のお面のお話も、そういった部分からくるものだったりもします。<br /><br /><br /><br /><br />また大戦術論的に、なんやらかんやらが縛りプレイ的な理由。<br />その理由はいくつかあるんですが、そのひとつがこのテーマのため。<br /><br /><br />つまるところ最強、最効率、万能性。<br />それは装備だったり、スキルだったり、戦術だったり。<br />それらをの一番の高い部分を、あえて切り落としてみる。<br /><br />そこから出発して、多くの2番目、3番目の方法論を使い倒す。<br />そうしてるうちに、なかなか気づきにくい有効性、特殊性が見えてくる。<br /><br />その先に、実はある一点、またはある特殊な条件でのみ光る要素が埋もれてたりもするんです。<br />発見のカタルシスは何物にも代えがたい体験なのです。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>ま、大体は空振りに終わったりするんですけどね！</strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>MH的な日記</category>
      <author>ばれん太</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/55274803.html</link>
      <title>最高のお面の最高のお話(4)</title>
      <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 12:21:59 +0900</pubDate>
      <description>最高のお面の最高のお話(1)最高のお面の最高のお話(2)最高のお面の最高のお話(3)最高のお面の最高のお話(4)さて、最高のお面の最高のお話シリーズ。今回で一応の最後です。残念ですが、最高の王も最高過ぎて最高なんです。という訳で、最後は最高のお面以外の戦術を含めた総合比較です。前提として・高ダメージ、または高ヒット率を基準とする・踊りは回復大をメインとするといった条件での評価基準となります。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<span style="font-size:x-small;"><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/54956335.html">最高のお面の最高のお話(1)</a><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55000792.html">最高のお面の最高のお話(2)</a><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55248353.html">最高のお面の最高のお話(3)</a><br /><span style="color:#999999;">最高のお面の最高のお話(4)</span></span><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_sai4.jpg" width="380" height="380" border="0" align="" alt="IMG_sai4.jpg" /><br /><br />さて、最高のお面の最高のお話シリーズ。<br />今回で一応の最後です。<br />残念ですが、<strong>最高</strong>の王も<strong>最高</strong>過ぎて<strong>最高</strong>なんです。<br /><br />という訳で、最後は最高のお面以外の戦術を含めた<strong>総合比較</strong>です。<br /><br /><br /><br />前提として<br /><br /><strong>・高ダメージ、または高ヒット率を基準とする<br />・踊りは回復大をメインとする<br /></strong><br />といった条件での評価基準となります。<br /><br /><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■大砲のお面＋ランプのお面</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />大砲発射のダメージは<strong>強力の一言</strong>。理論上の最大ダメージ量はトップクラスです。また、基本的に相手を選ばない<strong>万能性</strong>に優れます。<br /><br />チャチャンバ大砲のダメージは、<strong>発射される側の攻撃力</strong>に依存。弾には攻撃力ボーナスが高く、印が多く付けられる<strong>ランプのお面</strong>が最適です。高速回復と採取封印・攻撃強化・七転び八起きの印などが候補にあがります。<br /><br />大砲の最大の利点は特殊な攻撃属性。切断・打撃双方のダメージ属性をもっており、<strong>尻尾の切断</strong>や<strong>頭角の破壊</strong>が可能です。特にソロプレイでは重要な意味を持ちます。また、近接武器では届きにくい<strong>部位の破壊</strong>にも役立ちます。<br /><br />難点は、やはり<strong>ムラ</strong>があること。全体のダメージに関しては、全弾ヒット、最高回転率であることが前提です。チャチャンバの生存のタイミングなどのズレも大きく影響します。<br /><br />基本的に弾側のチャチャンバがいない時間が多くなり、囮り性能や踊りは<strong>あまり期待できません</strong>。<br /><br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■最高のお面＋α</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />印やもう一方のお面次第で、様々な戦術を選択することができます。ポテンシャルは決して低くなく、状況によっては大砲クラスのパフォーマンスを発揮することも。<br /><br />注目すべきはその<strong>特殊な生存能力</strong>。ハンターの支援さえあれば、相手に依らず生き延び続けることが。その囮能力は<strong>他の追随を許しません</strong>。<br /><br />攻撃能力に関しては<strong>怒り頻度に依存</strong>。モンスターとの相性で変動します。また、熟練度が上げるほどに怒り頻度、すなわち<strong>攻撃性能は低下</strong>。反面、<strong>生存能力はアップ</strong>することになります。<br /><br /><br /><TABLE border="0">  <TBODY>    <TR> <TD bgcolor="#cccc99" align="center"><strong>最高のお面の使い方</strong></TD>    </TR>    <TR>      <TD bgcolor="#ebe8cf">・肉を食わせて体力を150に<br />・踊りは回復大を優先<br />・ハンターのHPを減らして回復踊りを誘発<br />・お面の怒りに合わせて罠や状態異常のサポートを<br />・怒り中は雑魚にターゲットが向きやすい<br />・怒り時間さえ維持できれば殺すという選択肢も<br />・コゲ肉＆罠肉で怒り蓄積up<br />・二人プレイ時には最高×2も可能<br />・超難度イベントでは最高クラスのパフォーマンス</FONT></TD></TR> </TBODY></TABLE><br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■背水の通常お面コンビα</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />通常型のお面に<strong>背水の陣の印</strong>を付けた、チャチャンバ二人のコンビ。最高のお面を<strong>さらに超えるポテンシャル</strong>をもった組み合わせです。上記の組み合わせを超える<strong>安定感</strong>。基本は<strong>攻撃型のお面</strong>、かつスロットが多めのものが向いています。<br /><br />問題点は<strong>生存能力と相性</strong>。一度でも力尽きたら復活できません。そのため、大ダメージのブレス頻度の高いモンスター相手には<strong>全く使えません</strong>。<br /><br />この相性は最高のお面と<strong>ほぼ真逆</strong>に位置します。<br /><br /><TABLE border="0">  <TBODY>    <TR>      <TD></TD>     <TD bgcolor="#cccc99" align="center">通常のお面</TD>      <TD bgcolor="#cccc99" align="center">最高のお面</TD>    </TR>    <TR>      <TD bgcolor="#cccc99">ブレス攻撃</TD>      <TD bgcolor="#ebe8cf" align="center">大ダメージ</FONT></TD>      <TD bgcolor="#ebe8cf" align="center">ノーダメージ</TD>    </TR>    <TR>      <TD bgcolor="#cccc99">高い攻撃頻度</TD>      <TD bgcolor="#ebe8cf" align="center">攻撃が止められやすい</TD>      <TD bgcolor="#ebe8cf" align="center">怒り頻度アップ</TD>    </TR>  </TBODY></TABLE><br /><br />ある程度の<strong>回復支援</strong>が必要なことは最高のお面と同様。モンスターごとへの<strong>使い分け</strong>が重要になります。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■おわりにα</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />最終的には、ハンターに依存にする部分も大きくなります。ハンターのスタイルによって、チャチャンバに任せる領分を想定。部位破壊・状態異常・ダメージ重視・囮能力・踊り支援。目的に合わせて使い分けましょう。<br /><br />また、モンスターやクエストによってもその強さは大きく変動します。クエスト時間の長さ、モンスターの動き、攻撃パターン。それらとお面タイプの相性は、意外な程大きな影響を及ぼします。<br /><br />総合的に見てどのお面がどの場面で自分にとって役に立つか。自らの好みやスタイルをよく考えて選択していきましょう。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>最高のお面</category>
      <author>ばれん太</author>
                  <enclosure url="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_sai4.jpg" length="81710" type="image/jpeg" />
                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/55248353.html</link>
      <title>最高のお面の最高のお話(3)</title>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 23:41:09 +0900</pubDate>
      <description>最高のお面の最高のお話(1)最高のお面の最高のお話(2)最高のお面の最高のお話(3)最高のお面の最高のお話(4)最高のお面はハンターと仲良し。怪しい言動には目をつぶって、その威厳にひれ伏しましょう。さて、最高のお面はハンターの回復サポートあってのお面です。ハンター次第で、最高のお面の強みは大きく変動します。今回は、最高のお面を最大限に活かすハンターの構成の解説です。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<span style="font-size:x-small;"><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/54956335.html">最高のお面の最高のお話(1)</a><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55000792.html">最高のお面の最高のお話(2)</a><br /><span style="color:#999999;">最高のお面の最高のお話(3)</span><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55274803.html">最高のお面の最高のお話(4)</a></span><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_sai3.jpg" width="280" height="212" border="0" align="" alt="IMG_sai3.jpg" /><br /><br />最高のお面はハンターと仲良し。<br /><strong>怪しい言動</strong>には目をつぶって、その威厳にひれ伏しましょう。<br /><br /><br />さて、最高のお面はハンターの<strong>回復サポート</strong>あってのお面です。<br />ハンター次第で、最高のお面の強みは<strong>大きく変動</strong>します。<br /><br /><br /><br />今回は、最高のお面を最大限に活かすハンターの構成の解説です。<br /><br /><br /><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■武器でのサポート</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■狩猟笛</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />回復の旋律効果が有用。<strong>回復大(中)</strong>であれば、コンスタントにかなりの量を回復。また、<strong>笛吹き名との相性の良さ</strong>も見逃せません。<br /><br />他にも、<strong>攻撃力強化</strong>などの旋律でチャチャンバのサポートが可能。<strong>支援型の狩猟笛</strong>の利点を存分に発揮することができます。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■ガンナー</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />回復弾の回復量はレベルに関わらず<strong>50</strong>。これは生命の粉塵と同等です。各最大所持数<strong>12</strong>と、非常に強力な回復手段となります。<br /><br />怒り中に麻痺弾などでのサポートも。ソロプレイでの武器選択、スタイルの幅を広げることが可能です。<br /><br />また、最高のお面の<strong>生存能力</strong>は遠距離武器との相性が非常に良いと言えます。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■スキルでのサポート</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■笛吹き名人</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />回復笛の<strong>破損率が大きく下がる</strong>スキルです。<br /><br />前述のように狩猟笛との相性良し。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■気まぐれ人</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />こちらも回復笛の破損率を低下。<br /><br />ただし<strong>+10</strong>では笛吹き名人に及びません。<br /><strong>+15</strong>で同等に。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■調合成功率</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />生命の粉塵の調合材料は<strong>10個分</strong>まで持ち込む事ができます。<br /><br />基本成功率は<strong>65％</strong>。<br /><strong>+10</strong>では<strong>20％UP</strong>なので調合書が必要になります。<br /><strong>+15</strong>であれば<strong>単体で100％</strong>に達します。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■広域化</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br /><strong>薬草・回復薬</strong>での回復が可能。<br /><br /><strong>+15</strong>で<strong>回復薬</strong>が<strong>生命の粉塵</strong>と同等の回復量に。<br />安定感とコストパフォーマンスに優れます。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■采配</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />チャチャンバの攻撃力、防御力、スタミナ回復速度を上昇させることができます。<br /><br />特に<strong>スタミナ</strong>に関しては相当の効果。<strong>踊りの回数の増加</strong>により、インターバルでの回復の一助となります。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■号令</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />チャチャンバを<strong>即座に復活</strong>させることができるスキルです。<br /><br />使用間隔は<strong>10分</strong>。使い方次第ではそれなりの効果を発揮します。ただし、<strong>背水の陣の印</strong>に対しては効果がありません。<br /><br /><br /><br /><br /><br />

]]><![CDATA[
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            <category>最高のお面</category>
      <author>ばれん太</author>
                  <enclosure url="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_sai3.jpg" length="40020" type="image/jpeg" />
                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/55000792.html</link>
      <title>最高のお面の最高のお話(2)</title>
      <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 16:28:52 +0900</pubDate>
      <description>最高のお面の最高のお話(1)最高のお面の最高のお話(2)最高のお面の最高のお話(3)最高のお面の最高のお話(4)最高のお面の特技スロット数は1固定。よって、一般的なお面のような組み合わせができません。そのひとつのスロットに何を設定するか。それによって、最高のお面の運用は大幅に変化します。今回は効果的な印、またそれに沿った運用法の解説です。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<span style="font-size:x-small;"><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/54956335.html">最高のお面の最高のお話(1)</a><br /><span style="color:#999999;">最高のお面の最高のお話(2)</span><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55248353.html">最高のお面の最高のお話(3)</a><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55274803.html">最高のお面の最高のお話(4)</a></span><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_sai2.jpg" width="218" height="350" border="0" align="" alt="IMG_sai2.jpg" /><br /><br />最高のお面の特技スロット数は<strong>1固定</strong>。<br />よって、一般的なお面のような組み合わせができません。<br /><br /><br />そのひとつのスロットに何を設定するか。<br />それによって、最高のお面の<strong>運用は大幅に変化</strong>します。<br /><br /><br />今回は効果的な印、またそれに沿った運用法の解説です。<br /><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■麻痺・睡眠攻撃の印</strong></TD></TR></TBODY></TABLE>怒りモードの<strong>ヒット数</strong>は、やはりこの系統との相性が抜群。ハンターの高攻撃力武器との<strong>両立が実現</strong>。特に、部位破壊のアシストに最適です。<br /><br />蓄積は怒りモード時に集中。発動の<strong>タイミングの把握がしやすい</strong>のもポイントです。<br /><br />相棒のタイプは、同じく手数タイプで合わせるのがベター。ドングリ/カニ爪・海賊J・ケロロ等。高スロット、かつ<strong>「逆切れモード」</strong>持ちがオススメです。<br /><br />状態異常発生時、最高のお面の体力に注意を。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■毒攻撃の印</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />同じくヒット数の多さを活かしやすい印。ただし、モンスターの耐性やクエスト時間に合わせた<strong>蓄積値の過不足の調整</strong>が必要。状況によって、ハンターや相棒を毒属性に。さらに状態異常値寄り、攻撃力寄り等の選択もポイントになります。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■爆破属性の印</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />毒の運用に近い性質を持っています。加えて、毒の難点である蓄積値の過剰が問題になりません。より<strong>効率的に蓄積を活かす</strong>ことができます。<br /><br />また、ハンターの武器や相棒を爆破属性で合わせる事で<strong>大きな相乗効果</strong>を期待できます。唯一の弱点は、特定の部位に狙った爆発が安定しないところでしょうか。<br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■各属性の印</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />チャチャンバの属性値は<strong>基本攻撃力に依存</strong>。最高のお面には攻撃力補正がなく、属性強化の組み合わせも不可。一見この印は向いてないように思われます。と、見せかけてやはり<strong>高ヒット率の恩恵は強大</strong>。<br /><br />ただし、やはりモンスターの<strong>肉質に依存</strong>します。平均的な属性の効きやすさは勿論、<strong>チャチャンバがヒットさせやすい部位の肉質</strong>が重要になります。<br /><br />相棒は特に縛りはなし。攻撃型・サポート型、<strong>自由に選択できるのが魅力</strong>です。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■採取封じの印</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />最高のお面は<strong>元々採取行動を行いません</strong>。よって、ノーリスクで攻撃力とスタミナを上昇させる事が可能です。<br /><br />ただし、防御力の上昇の効果の恩恵はなし。また全体の上昇率もそこまで大きくありません。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■怒りの印</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />怒りに必要な<strong>ガード回数が半分</strong>になります。最高のお面の肝である、怒りモードの回数がアップします。<br /><br />ただし、他の印との組み合わせはなし。クエスト全体を通しての必要な回復量も増加してしまいます。<br /><br />サポート型のハンター向きでしょうか。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■背水の陣の印</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br /><strong>復活不能</strong>の代わりに、攻撃力、防御力、スタミナが<strong>大きく上昇</strong>。最高のお面は、怒りモード時の体力減少以外では<strong>力尽きません</strong>。ある意味では、最高のお面の運用と<strong>最も相性の良い印</strong>です。<br /><br />攻撃力・スタミナの上昇率が高く、踊り・攻撃共に活躍。攻撃力の数値は、<strong>他の攻撃力型のお面に迫る程</strong>です。<br /><br />怒りモード時の体力には特に注意。できる限り通常モード中に躍らせ、体力を満タンに。怒り中に必要な回復量をアイテム使用個数で判断できれば死なせることがなくなり、安定します。<br /><br /><br />

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>最高のお面</category>
      <author>ばれん太</author>
                  <enclosure url="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_sai2.jpg" length="47417" type="image/jpeg" />
                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/54956335.html</link>
      <title>最高のお面の最高のお話(1)</title>
      <pubDate>Sun, 08 Apr 2012 21:09:30 +0900</pubDate>
      <description>最高のお面の最高のお話(1)最高のお面の最高のお話(2)最高のお面の最高のお話(3)最高のお面の最高のお話(4)ある意味MH3Gの象徴ともいえる「最高のお面」。入手経緯や最高との名高のわりに…やれデザインがきもいとか。仮名混じりの台詞がかわいくないとか。防御型の癖にやたらと死ぬとか。案外に不評が聞こえてきたりする、不遇なお面です。が。これが実はかなりあなどれない。使い方次第でさまざまな面白要素を引き出せる、面白お面なのです。という訳で。この素敵お面の魅力を、複数回にわたってま..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<span style="font-size:x-small;"><span style="color:#999999;">最高のお面の最高のお話(1)</span><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55000792.html">最高のお面の最高のお話(2)</a><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55248353.html">最高のお面の最高のお話(3)</a><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55274803.html">最高のお面の最高のお話(4)</a></span><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_sai.jpg" width="240" height="285" border="0" align="" alt="IMG_sai.jpg" /><br /><br />ある意味MH3Gの象徴ともいえる<strong><strong>「最高のお面」</strong></strong>。<br /><br /><br />入手経緯や最高との名高のわりに…<br /><br />やれデザインが<strong>きもい</strong>とか。<br />仮名混じりの台詞が<strong>かわいくない</strong>とか。<br />防御型の癖に<strong>やたらと死ぬ</strong>とか。<br /><br />案外に不評が聞こえてきたりする、<strong>不遇なお面</strong>です。<br /><br /><br /><br />が。<br /><br /><br /><br />これが実はかなり<strong>あなどれない</strong>。<br />使い方次第でさまざまな面白要素を引き出せる、面白お面なのです。<br /><br /><br />という訳で。<br />この素敵お面の魅力を、複数回にわたってまとめていこうと思います。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://http://mhtt.sblo.jp/article/54956335.html" target="_blank"></a><a name="more"></a><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■最高のお面の概要</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br /><br /><strong>1.モンスターの攻撃を全てガードする。<br />2.ガード発生時に怒り値が蓄積する。<br />3.蓄積値が一定に達すると「怒りモード」に。<br />4.怒りモード中は時間と共に体力が減少する。<br />5.体力が0になると力尽きる。</strong><br /><br /><TABLE border="0"><TBODY><TR><TD bgcolor="#8b734e" colspan="4"><FONT color="#e0dcfc">ステータス</FONT><FONT color="#e0dcfc" size="-1">(Lv50・勇気度20・熟練度5)</FONT></TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99">体力</TD><TD bgcolor="#fdf8d2">140</TD><TD bgcolor="#cccc99">上限</TD><TD bgcolor="#fdf8d2">150</TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99">攻撃力</TD><TD bgcolor="#fdf8d2">280</TD><TD></TD><TD></TD>    </TR>    <TR>      <TD bgcolor="#cccc99">防御力</TD>      <TD bgcolor="#fdf8d2">250</TD>      <TD></TD>      <TD></TD>    </TR>    <TR>      <TD bgcolor="#cccc99">スタミナ</TD>      <TD bgcolor="#fdf8d2">150</TD>      <TD bgcolor="#cccc99">回復速度</TD>      <TD bgcolor="#fdf8d2">普通</TD>    </TR>  </TBODY></TABLE><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■鉄壁のガード率</strong></TD></TR></TBODY></TABLE>最高のお面のガード確率は<strong>基本100％</strong>。モンスターの攻撃によるダメージを受けません。<br /><br />チャチャンバの弱点は主に属性攻撃。高防御力であっても、ブレス等によって大ダメージ。<br /><br />ちなみに一般のお面のガード率は10％。ガード強化の印で40％に。即死クラスの攻撃に対しては安定しません。その点、最高のお面は<strong>確実に一定時間生存</strong>します。<br /><br /><br />これを始め、最高のお面は他のお面とは全く違った性質をもっています。<br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■怒り値の蓄積</strong></TD></TR></TBODY></TABLE>最高のお面はモンスターの攻撃をガードする毎に<strong>「怒り値」</strong>が蓄積。「怒り値」が規定値に達することで<strong>「怒りモード」</strong>に突入します。<br /><br />怒りに達する回数は<strong>熟練度5の状態で約25回</strong>。蓄積値は受ける攻撃の威力や大小に関わらず一定。また、熟練度が上がる事で、怒りに突入するまでのガード回数は増加。すなわち、熟練度が上がるほど<strong>怒りにくく</strong>なっていきます。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■驚異の怒りモード</strong></TD></TR></TBODY></TABLE>怒りモード中の最高のお面はいわゆる<strong>「逆切れモード」</strong>と言われるモーションを行います。<strong>何が逆なのかはよくわかりませんが。</strong><br /><br />武器を振り回しながらモンスターに向かっての突進。モーションそのものは、その他一部のお面と同様のものです。しかしこれもまた、最高のお面のみの<strong>特殊な性質の違い</strong>が存在します。<br /><br />まず、この怒り中もモンスターの攻撃はガード。さらにガードモーションが発生せず、<strong>行動が一切中断されません</strong>。攻撃・咆哮・風圧等に対して<strong>完全に無敵</strong>と等しくなります。<br /><br />それによる<strong>ダメージ・ヒット数</strong>。他のお面とは完全に一線を画す性能を秘めています。<br /><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■HPの減少</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />怒りモード中は<strong>徐々に体力が減少</strong>していきます。基本的に最高のお面が力尽きる要素は、ここのみになります。<br /><br />体力減少は<strong>1秒間につき2ポイント</strong>。60秒間で120ポイント。肉を与えることによって、体力の最大上限値は150。最長75秒で力尽きる計算になります。<br /><br />しかしこの減少した体力は<strong>回復する事が可能</strong>です。生命の粉塵・回復笛・旋律効果・回復弾・広域化・踊り等。味方を回復する行動はしっかりと適用されます。<br /><br />減少した分を回復することで、<strong>最長240ポイント、120秒間怒りモードが持続</strong>します。通常のお面の怒り時間は1分間。前述の怒りモーションの性能と合わせて、最高のお面の強さはここにあります。<br /><br /><TABLE border="0">  <TBODY>    <TR>      <TD bgcolor="#8b734e" colspan="2"><FONT color="#e0dcfc">怒りモードの体力減少</FONT></TD>    </TR>    <TR>      <TD width="50%" bgcolor="#cccc99">怒りに必要なガード回数</TD>      <TD width="50%" bgcolor="#fdf8d2">25回<FONT size="-1">(熟練度5)</FONT></TD>    </TR>    <TR>      <TD width="50%" bgcolor="#cccc99">怒り中の体力減少</TD>      <TD width="50%" bgcolor="#fdf8d2">2/1秒</TD>    </TR>    <TR>      <TD width="50%" bgcolor="#cccc99">怒り持続時間</TD>      <TD width="50%" bgcolor="#fdf8d2">120秒</TD>    </TR>    <TR><TD width="50%" bgcolor="#cccc99">総減少量</TD><TD width="50%" bgcolor="#fdf8d2">240</TD></TR><TR><TD colspan="2" bgcolor="#fdf8d2">体力150の場合、計100の回復で残量10にて怒り終了</TD></TR></TBODY></TABLE><br /><br /><br /><TABLE border="0" width="100%"><TBODY><TR><TD bgcolor="#cccc99"><strong>■最高の所以</strong></TD></TR></TBODY></TABLE><br />120秒間力尽きずにいると、最高のお面は<strong>通常モードに戻ります</strong>。その為、少なくとも次回の怒りモードまでは必ず生存。その後も回復手段が続く限り、一切撤退を考えずに運用できます。<br /><br />汎用的な生命の粉塵3個で1回は確実。回復笛との組み合わせ次第では、3回程度までの生存を見込む事ができます。長時間の生存は囮性能は勿論、踊り役としてもかなりのパフォーマンスを発揮します。<br /><br />さらに印によっての<strong>攻撃・状態異常共に相性良し</strong>。どちらもトップクラスの性能をもたせることができます。その上、もう片方の相棒のお面は自由。あらゆる状況に合わせられると言う点では、<strong>正に最高のお面</strong>と言えるでしょう。<br /><br /><TABLE border="0"><TBODY><TR><TD bgcolor="#8b734e" colspan="3"><FONT color="#e0dcfc">回復手段と効果量</FONT></TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99">生命の粉塵</TD><TD colspan="2" bgcolor="#fdf8d2">50</TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99">生命の大粉塵</TD><TD colspan="2" bgcolor="#fdf8d2">80</TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99">回復笛</TD><TD colspan="2" bgcolor="#fdf8d2">30</TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99">Lv1回復弾</TD><TD colspan="2" bgcolor="#fdf8d2">50</TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99">Lv2回復弾</TD><TD colspan="2" bgcolor="#fdf8d2">50</TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99" align="center"><B>広域化</B></TD><TD bgcolor="#cccc99"><B>+1</B></TD><TD bgcolor="#cccc99"><B>+2</B></TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99">薬草</TD><TD bgcolor="#fdf8d2">10</TD><TD bgcolor="#fdf8d2">30</TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99">回復薬</TD><TD bgcolor="#fdf8d2">30</TD><TD bgcolor="#fdf8d2">50</TD></TR><TR><TD bgcolor="#cccc99" colspan="3" align="center">その他</TD></TR><TR><TD bgcolor="#fdf8d2" colspan="3">旋律効果<BR>踊り効果<BR>ベッド<BR>肉類(怒り中不可)</TD></TR></TBODY></TABLE><br /><br /><br /><br /><span style="font-size:x-small;"><span style="color:#999999;">最高のお面の最高のお話(1)</span><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55000792.html">最高のお面の最高のお話(2)</a><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55248353.html">最高のお面の最高のお話(3)</a><br /><a href="http://mhtt.sblo.jp/article/55274803.html">最高のお面の最高のお話(4)</a></span><br /><br />

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]]></content:encoded>
            <category>最高のお面</category>
      <author>ばれん太</author>
                  <enclosure url="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_sai.jpg" length="48410" type="image/jpeg" />
                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/54797050.html</link>
      <title>攻撃力の高そうな本　略して　攻略本</title>
      <pubDate>Wed, 04 Apr 2012 03:12:22 +0900</pubDate>
      <description>買いました。モンスターハンター3（トライ）G 公式ガイドブック (カプコンファミ通)税込みなんと2520円。怒涛の1200ページ。本当は1199ページ。今のところMH3Gの攻略本は都合4冊手元にあります。何気に歴代据え置きの攻略本も転がしてあって。間違えて開いてもしばらく気づかなかったりするんですけどね。まあそんな話はどうでもいいんです。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<strong>買いました。</strong><br /><br /><a href="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_ko.jpg" target="_blank"><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_ko-thumbnail2.jpg" width="275" height="320" border="0" align="" alt="IMG_ko.jpg" /></a><br /><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4047280275/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&tag=mhtt-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4047280275">モンスターハンター3（トライ）G 公式ガイドブック (カプコンファミ通)</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=mhtt-22&l=as2&o=9&a=4047280275" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></strong><br /><br />税込みなんと<strong>2520円</strong>。<br />怒涛の<strong>1200ページ</strong>。<br />本当は<strong>1199ページ</strong>。<br /><br />今のところMH3Gの攻略本は都合4冊手元にあります。<br />何気に歴代据え置きの攻略本も転がしてあって。<br />間違えて開いても<strong>しばらく気づかなかったりするんですけどね</strong>。<br /><br />まあそんな話はどうでもいいんです。<br /><br /><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br />さて、今回の攻略本。<br />とりあえずこれがひとまずの最終版と見ていいのでしょうか。<br />サード関係のアレコレはちょっと疎いので適当なんですけど。<br /><br /><br />今回の攻略本の特徴は、とりあえずアイテム入手確率、ルートが充実しているところでしょうか。<br />剥ぎ取りや採取、クエスト報酬などの<strong>詳細な数値</strong>が掲載されています。<br />ふらっとハンターの報酬確率・システムの解説もそこそこ充実。<br /><br /><br />モンスターデータの注目は、<strong>肉質データの数値の掲載</strong>。<br />ただしこれはあくまで肉質のみ。<br />怯み値、体力、状態異常その他の数値表記はありません。<br />惜しい。<br /><br />例によって、アルバトリオン、グラン・ミラオスは<strong>未掲載</strong>。<br />他方、希少種などはしっかり掲載されています。<br /><br />この辺り、武器防具の方面ではしっかり<strong>全てを網羅</strong>。<br />G級アルバトリオンやジエン・モーランなども先行していたりします。<br />イベント系はファミ通・角川系のみだったりしますが。<br /><br />モンスターに関する対策や攻略はそこそこ充実。<br />特性や、個別の特殊システムの解説もまずまずです。<br /><br /><br /><br /><br /><br />とまあ、この辺りが<strong>良い点</strong>。<br />でしょうか。<br />ここからは、ちょっと<strong>不満的な点</strong>。<br /><br /><br /><br /><br /><br />モーション値を始めとした。ダメージ計算に必要な数値、補正値は全て<strong>「高い」「低い」</strong>などの表記。<br />さらにこの表記の基準が少々わかりづらく、推測しにくかったりします。<br /><br /><br />この部分に関して言えば、先行している<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4048862995/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&tag=mhtt-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4048862995">電撃の攻略本</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=mhtt-22&l=as2&o=9&a=4048862995" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />の方が、個人的にはわかりやすかったです。<br />勿論こちらにも数字の表記はありませんが、表現の細かさや表記法に軍配が。<br /><br />また、チャチャンバに関連にしても、全体的に電撃の方が充実しています。<br /><br />もっとも、さすがに電撃の攻略本も今となっては未掲載の要素が多いので、<strong>アレなんですど</strong>。<br />1ヶ月以上前のものですしね。<br /><br /><br />ちなみに今回の攻略本では、<strong>スキル・食事スキル</strong>については補正値の表記はあったりします。<br />また、肉質の情報があるので、実検証でその他の数値を逆算することは可能ではあります。<br />地道な作業が必要ですが。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />さてはて、今作でも無駄に攻略本を増やしてみた訳ですが。<br />攻略本を読むのは復習的にはすごくタメになります。<br />意外と知識の穴というのはあるものですからね。<br /><br /><br /><br /><br />とは言えだよ。<br /><br /><br /><br /><strong>高いよ！<br />ソフトの半分かよ！</strong><br /><br /><br /><br /><br />あとあれだ、<strong>誤植とかアレ</strong>は気にしたら負けだ！<br /><br /><br /><br /><br />負けだ！<br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>大丈夫　ファミ通の…！</strong><br /><br /><br /><br /><br />…！？<br /><br /><br /><br />

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>MH的な日記</category>
      <author>ばれん太</author>
                  <enclosure url="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_ko.jpg" length="67383" type="image/jpeg" />
                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/54761290.html</link>
      <title>ランス　重防御型</title>
      <pubDate>Sun, 01 Apr 2012 17:49:12 +0900</pubDate>
      <description>ガード性能+2金剛体心眼頭：ミラアルマヘッド胴：三眼の首飾り腕：アグナZアーム腰：大和・極【腰当て】脚：アグナZグリーヴなんともウマヅラです。縦長の面って多いですよね。ドーベルヘルムとか。アグナZの水色はちょっと薄明るすぎるかな、とか。せめて足だけでも、もうちょっと暗めの配色にしたかったり。例によってお守り待ちか。もしくはガード性能なんて1でもいいやとするか。どうしたもんか、もんか。(見た目だけ)ボディバリエーション左：シルバーソルメイル右：ラギアXメイル</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<strong>ガード性能+2<br />金剛体<br />心眼</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1368.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1368.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1369.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1369.jpg" /><br /><br /><strong>頭：ミラアルマヘッド<br />胴：三眼の首飾り<br />腕：アグナZアーム<br />腰：大和・極【腰当て】<br />脚：アグナZグリーヴ</strong><br /><br /><br />なんともウマヅラです。<br />縦長の面って多いですよね。<br />ドーベルヘルムとか。<br /><br />アグナZの水色はちょっと薄明るすぎるかな、とか。<br />せめて足だけでも、もうちょっと暗めの配色にしたかったり。<br /><br />例によってお守り待ちか。<br />もしくはガード性能なんて1でもいいやとするか。<br />どうしたもんか、もんか。<br /><br /><br /><strong>(見た目だけ)ボディバリエーション</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1370.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1370.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1371.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1371.jpg" /><br /><strong>左：シルバーソルメイル<br />右：ラギアXメイル</strong><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>ランスとスキル</strong><br /><br />とにかくガード面、安定感重視。<br />まさにコレ、重装兵といったところでしょうか。<br /><br /><br />とりあえずね、ガンランスと差別化したかったんです。<br />攻撃のガンランス、防御のランスと言った感じで。<br /><br />最初はもう少し、攻防のバランスをとった構成だったんですけどね。<br />何分、攻撃的なランスって万能過ぎて。<br />ガンランスどころか、他の武器とすら差別化が難しかったり。<br /><br /><br />それにしても、心眼＋金剛体ってかなり強力ですね。<br />この構成だと、とにかく体勢が崩れてピンチといった状況になり難い。<br />多少鈍重ではあるものの、相手を選ばない安定し立ち回り。<br />これもまた、ランスの原始的な特徴であると再認識しました。<br /><br /><br /><br /><br /><br />

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>防具コレクション</category>
      <author>ばれん太</author>
                  <enclosure url="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1368.jpg" length="44136" type="image/jpeg" />
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                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/54638363.html</link>
      <title>ごくろうさまです。</title>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2012 17:02:19 +0900</pubDate>
      <description>イベントクエスト「獄界の門番」。とっても強いジンオウガ亜種。いやあ、難しいですね、コレ。ホント。気を抜くと満タンから即死アリアリ。ばれん太の防御力では、ホーミング弾が7割程度となかなかゴツイ。結局2クエで計4死という大記録を打ち立てたのでありました。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
イベントクエスト<strong>「獄界の門番」</strong>。<br />とっても強いジンオウガ亜種。<br />いやあ、難しいですね、コレ。<br />ホント。<br /><br />気を抜くと満タンから即死アリアリ。<br />ばれん太の防御力では、ホーミング弾が7割程度となかなかゴツイ。<br /><br /><strong>結局2クエで計4死</strong>という大記録を打ち立てたのでありました。<br /><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br />さて、このクエやランディーブのような、超ステモンスクエ。<br />まるで<strong>dos</strong>でもやってるかのような凶悪難度。<br />いやしかしこれがまたどうしてこうして、<strong>ヒッジョーに面白い</strong>んです。<br /><br />突っ込んで3死失敗(もしくは回復切れ)か、慎重過ぎての時間切れ失敗か。<br /><strong>このジレンマ。</strong><br />本来のモンスターハンターの、基本的なゲームデザインなんですよね。<br /><br />ハードルとしての難易度設定。<br />その意味だけで考えるなら、これくらいでも構わないと思います。<br />初めてやったクックもレウスも、同じくらい強い相手でした。<br />集中して、頭を捻って、幾たびの挑戦の末にクリア。<br />それも楽しさのひとつです。<br /><br /><br /><br />さて、こういった難度に対する解法はいくつか存在します。<br /><br />防御力面やそっち系のスキルを重視した持久戦。<br />武器や攻撃スキル満載で挑む短期決戦。<br />アイテムや爆弾・罠・状態異常を駆使した特殊戦術。<br /><br />そして忘れてはならない。<br />技術面での<strong>完全ガチンコ勝負</strong>。<br /><br />限りなく低被弾を維持しつつ、その上での消極的にならない果敢な攻め。<br />これこそ戦術論が求める、<strong>スマートプレイ</strong>の極地。<br />それがひとつの解法として成立するのが、個人的にこの類のクエストを評価したい理由です。<br /><br /><br /><br />また、このクエストにはもうひとつ良い面があります。<br />多分これは印象なんで個人差があるとは思いますが。<br /><strong><span style="color:#980000;">理不尽さ</span></strong>があまりないんです、これに。<br /><br /><br /><br /><br />大体だよ。<br /><br />今までの最終的な高難度なんてさ。<br /><br />もうなんか、特定のパターン戦法要求されるような、<strong><span style="color:#980000;">タフが取り柄の壁モンスター</span></strong>とかさ。<br /><br />全身弾かれ、<strong><span style="color:#980000;">匠以外お断り</span></strong>とかさ。<br /><br />とりあえず複数出して<strong><span style="color:#980000;">逃げ回れーフハハハー</span></strong>、みたいなのとかさ。<br /><br />もうなんか<strong><span style="color:#980000;">理不尽</span></strong>。<br /><br />なにより、このクエは基本やらなくてもいいような位置付け。<br />装備面だったり技術面で、ある程度極まっちゃった後のお遊び。<br />もしくは挑戦。<br />裏面みたいなもんですよ。<br />だからいいんです。<br />この方向が楽しいと感じる時だけで。<br /><br /><br /><br /><br /><br />そんな感じでね、今後も同様のクエストが増えて欲しいんです。<br />できれば全てのモンスターでお願いします。<br /><strong>割とマジで。</strong><br /><br />

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>MH的な日記</category>
      <author>ばれん太</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/54606770.html</link>
      <title>弓　連射矢強化型</title>
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 19:45:59 +0900</pubDate>
      <description>回避性能+1通常弾・連射矢UP集中頭：ラングロXヘルム胴：三眼の首飾り腕：アグナXガード腰：マギュルXブラット脚：アグナXレギンスアグナXレギンス。これがまたカッコいい。このイメージを大事に組んでいきたいんです。全体の見た目としてはね、まだ完全に納得できてない。もうっちょっとシンプルに、赤＋黒でまとめたい。ポイント的にあと1だけ足りないって形のが結構あるんですよ。悩ましいところです。(見た目だけ)ボディバリエーション左：ドボルZレジスト右：ブラキXレジスト</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<strong>回避性能+1<br />通常弾・連射矢UP<br />集中</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1360.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1360.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1361.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1361.jpg" /><br /><br /><strong>頭：ラングロXヘルム<br />胴：三眼の首飾り<br />腕：アグナXガード<br />腰：マギュルXブラット<br />脚：アグナXレギンス</strong><br /><br /><br />アグナXレギンス。<br />これがまたカッコいい。<br />このイメージを大事に組んでいきたいんです。<br /><br />全体の見た目としてはね、まだ完全に納得できてない。<br />もうっちょっとシンプルに、赤＋黒でまとめたい。<br />ポイント的にあと1だけ足りないって形のが結構あるんですよ。<br /><br />悩ましいところです。<br /><br /><br /><br /><strong>(見た目だけ)ボディバリエーション</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1362.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1362.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1363.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1363.jpg" /><br /><strong>左：ドボルZレジスト<br />右：ブラキXレジスト</strong><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>弓とスキル</strong><br /><br />弓のスキル方針なんですけどね。<br />○属性強化で攻めようかとも思ったんですよ。<br />しかしこれがまた紆余曲折もありまして。<br /><br />まあ単純に、連続討伐やら乱入に対してどうなんだ、と。<br />勿論これは近接武器においても同じことなんだけど。<br />ただでさえ持久力には難のある弓ですからなあ。<br /><br /><br />距離補正やら溜め補正や曲射の実効性やら色々勘案。<br />結論としては、弾強化三種にバリエーションをつけていく形に。<br /><br />基本は溜め3のタイプに合わせる感じで。<br />攻撃速度にスタミナ補助を兼ねる形で集中を。<br /><br />防御系は回避性能を。<br />ただこれ、本当は回避距離で攻撃的にいきたかったりするんです。<br />とは言え、やはりポイント的につらめ。<br />見た目にもかなり制限が付いてしまうんですよね。<br /><br /><br />ああ、もうちょっとだけいい護石があれば…。<br />ぐぬぬぅ。<br /><br /><br /><br />

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]]></content:encoded>
            <category>防具コレクション</category>
      <author>ばれん太</author>
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                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/54568210.html</link>
      <title>色々あるよね</title>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 23:47:25 +0900</pubDate>
      <description>バグがね。まあ色々あるとかなんとか。一応予防線はっときますけど、個人的には未確認だったりそうでなかったりする話なので。主題が多分バグ批判とかそういうアレでもなかったりします。まあ僕はアーティア作れてるからさしあたって問題なさそうなんですけど。もとい、ピアスの方は勿論もらえませんが。他にも表示的なフラグミスとか、しゃがみ撃ち云々とか。相変わらずMHはバグが多い。というか毎回、仕様かバグかわからないレベルのものも多かったり。今回のさびた破片がでないのだって、仕様で押し切ってしまえ..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
バグがね。<br />まあ色々あるとかなんとか。<br />一応予防線はっときますけど、個人的には未確認だったりそうでなかったりする話なので。<br />主題が多分バグ批判とかそういうアレでもなかったりします。<br /><br />まあ僕はアーティア作れてるからさしあたって問題なさそうなんですけど。<br />もとい、ピアスの方は勿論もらえませんが。<br /><br />他にも表示的なフラグミスとか、しゃがみ撃ち云々とか。<br />相変わらずMHはバグが多い。<br />というか毎回、仕様かバグかわからないレベルのものも多かったり。<br />今回のさびた破片がでないのだって、仕様で押し切ってしまえそうな。<br />どうせただのミスだろうけどさ。<br /><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br /><br />ところで。<br />固定テーブルというのもね、ちょっといじれば悪くない方式かもしれない。<br /><br />例えばPSOで言うところのセクションID。<br />これに倣って、MHにおいてもマルチプレイ時に他人のテーブルを利用したり。<br />非マルチプレイヤーにはすれ違い通信を利用するなど。<br /><br /><br />まあ今回の固定はおそらく意図的ではなさそうというか。<br />どちらにせよ、テーブル間の格差はどうかと思います。<br /><br /><br />ともあれですが、テーブル調整や乱数調整といった裏道に対してなにかしら枷をつける。<br />これはゲームデザインとして間違った方向ではない、と思うんです。<br />今回の話とはちょっとズレますが。<br />実際そういった調整自体、様々な要素で取り入れられてきたのはある訳で。<br />個人的にはリタイアや、もう少し突っ込めば堀マラソン自体ゲーム的にどうかな、という見解もあったりします。<br /><br /><br />うーむ、まあほら、バグはやめようぜ、ハニー。<br /><br /><br /><br /><br />

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>MH的な日記</category>
      <author>ばれん太</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/54499358.html</link>
      <title>ガンランス　砲撃型</title>
      <pubDate>Sun, 18 Mar 2012 21:00:00 +0900</pubDate>
      <description>砲撃王ガード性能+1業物精霊の加護頭：ジンオウSヘルム胴：三眼の首飾り腕：ガンキンUアーム腰：ジンオウXフォールド脚：ガンキンZグリーヴガンキン腕の基本形。これが好きで好きでねえ。この板のような形。大きい腕はシルエットが派手になるので、巨大な武器と相性良し。それにしても、ジンオウSヘルムって顔が大きくなりますねえ。デザイン上の錯覚なのか。妙にスタイルが悪く見えます。Xのニャンニャン振りもアレなんですけどねえ…。(見た目だけ)ボディバリエーション左：ドーベルXメイル右：ヘリオス..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<strong>砲撃王<br />ガード性能+1<br />業物<br />精霊の加護</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1356.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1356.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1357.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1357.jpg" /><br /><strong>頭：ジンオウSヘルム<br />胴：三眼の首飾り<br />腕：ガンキンUアーム<br />腰：ジンオウXフォールド<br />脚：ガンキンZグリーヴ</strong><br /><br /><br />ガンキン腕の基本形。<br />これが好きで好きでねえ。<br />この板のような形。<br />大きい腕はシルエットが派手になるので、巨大な武器と相性良し。<br /><br />それにしても、ジンオウSヘルムって顔が大きくなりますねえ。<br />デザイン上の錯覚なのか。<br />妙にスタイルが悪く見えます。<br />Xのニャンニャン振りもアレなんですけどねえ…。<br /><br /><br /><br /><br /><strong>(見た目だけ)ボディバリエーション</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1358.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1358.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1359.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1359.jpg" /><br /><strong>左：ドーベルXメイル<br />右：ヘリオスXメイル</strong><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>ガンランスとスキル</strong><br /><br />ガンランスと言えば砲撃だ！<br />だってガンランスですよ。<br />ガンガン。<br /><br /><br />勿論ガンランスは砲撃以外にも、魅力的な斬撃モーションが多いんですが。<br />特に今回、複雑なれど多様な選択肢をもった連携が魅力ですね。<br /><br />まあそれも含めて。<br />武器の多様性として、砲撃タイプ・レベルを意識した選択を楽しもうかと。<br />連携の扱いもこれに準じた形で。<br /><br /><br />よって、砲撃の重要性を高めるための砲撃王。<br />砲撃での切れ味消費と、斬撃へのバランス取りを兼ねた業物。<br />大盾カテゴリの基本、ガード性能。<br />そして、相打ち覚悟のカッコいい砲撃をするための保険、精霊の加護。<br /><br />なんだかんだと、結局のところ非常にスタンダードな構成に。<br />まあたまにはこういうのもアリかなあ、と。<br /><br /><br />またもう少し余裕ができたら、完全に斬撃重視の構成とかも考えてみたいところです。<br />ガンガン。<br /><br /><br /><br />

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]]></content:encoded>
            <category>防具コレクション</category>
      <author>ばれん太</author>
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                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/54460253.html</link>
      <title>ハイスクール！奇面族</title>
      <pubDate>Thu, 15 Mar 2012 23:33:05 +0900</pubDate>
      <description>チャッッチャーーーー！ンバンバっ！チャ？チャチャチャッ！チャガーーーー！ンバっ！ンバーっ！ンバーっ！</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_cn.jpg" width="480" height="162" border="0" align="" alt="IMG_cn.jpg" /><br /><br /><strong>チャッッチャーーーー！<br />ンバンバっ！<br /><br />チャ？<br />チャチャチャッ！<br />チャガーーーー！<br /><br />ンバっ！<br />ンバーっ！ンバーっ！</strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br />あのね。<br />好きなんですよ。<br />チャチャンバ。<br /><br />それはね。<br />きっと僕が猫好きだから、なんです。<br /><br /><br />猫と言えば、ほら。<br />モンスターハンターのアイドルマスコット。<br />アイルーがいるじゃないかって？<br /><br />あれはダメなんですよ。<br />猫じゃないんです、アレ。<br />僕にとって。<br /><br /><br /><br />いや、昔はもっともっと猫っぽかったんです。<br />ゲストハウスでぞんざいに料理を放ってきたり。<br />鍛冶屋で役にたってんだかわからない手伝いしていい気になってみたり。<br /><br />それが今やどうですか。<br /><br />もうね、最近のアイルーはすごい真面目。<br />真摯に仕事に取り組むなんて。<br />そんな勤労者はね、猫じゃないんです。<br />なんていうか、犬っぽいんですよ。<br /><br /><br />猫は人間と対等以上じゃないといけないんでよ、建前上は。<br />僕的にですけど。<br /><br /><br /><br />そこに現れた超新星・チャチャンバ。<br />もうね、かわいくて、かわいくて。<br />ついつい、コゲ肉食わせちゃうんです。<br /><br />そしてついには3Gでの主役に踊りでる始末。<br />3ユーザーでないとわかりづらい演出といい、とにかくまあ、チャチャンバゲーなんです。<br />3Gは。<br /><br /><br /><br />もっともね。<br />メラルーだったり、アイルーにしても野良だったり郵便猫だったり。<br />猫要素をもった猫も、まだまだいるんです。<br /><br /><br /><br /><br /><br />つまり結局何が言いたいのかと。<br />あれです。<br />もっとチャチャンバのグッズ出しやがれってこってす。<br /><br /><br /><br />

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>MH的な日記</category>
      <author>ばれん太</author>
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                      </item>
        <item>
      <link>http://mhtt.sblo.jp/article/54423209.html</link>
      <title>狩猟笛　万能型</title>
      <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 21:05:50 +0900</pubDate>
      <description>笛吹き名人スタミナ奪取回避性能+2頭：城塞特攻隊【刃笠】胴：三眼の首飾り腕：ベリオXアーム腰：ディアブロZコイル脚：ナルガZグリーヴ城塞の頭装備。あれですね、忍者的な。しかしなんとも色がつけにくい。濃い色をつけるとドーナッツ状に。薄い色で味付け程度にか、白ベースのまま使うか。昔の黒ベースか、全体の色が変化するならなー、って感じです。あと今回は笛ということでね。下半身をどっしりさせてみました。ぶん回しの遠心力には負けないぞ、という感じで。(見た目だけ)ボディバリエーション左：ナ..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<strong>笛吹き名人<br />スタミナ奪取<br />回避性能+2</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1352.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1352.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1353.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1353.jpg" /><br /><strong>頭：城塞特攻隊【刃笠】<br />胴：三眼の首飾り<br />腕：ベリオXアーム<br />腰：ディアブロZコイル<br />脚：ナルガZグリーヴ</strong><br /><br /><br />城塞の頭装備。<br />あれですね、忍者的な。<br />しかしなんとも色がつけにくい。<br /><br />濃い色をつけるとドーナッツ状に。<br />薄い色で味付け程度にか、白ベースのまま使うか。<br />昔の黒ベースか、全体の色が変化するならなー、って感じです。<br /><br /><br />あと今回は笛ということでね。<br />下半身をどっしりさせてみました。<br />ぶん回しの遠心力には負けないぞ、という感じで。<br /><br /><br /><br /><br /><strong>(見た目だけ)ボディバリエーション</strong><br /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1354.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1354.jpg" /><img src="http://mhtt.sakura.ne.jp/sblo_files/mhtt/image/IMG_1355.jpg" width="240" height="350" border="0" align="" alt="IMG_1355.jpg" /><br /><strong>左：ナルガZメイル<br />右：ウルクXメイル</strong><br /><br /><a name="more"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>狩猟笛とスキル</strong><br /><br />笛ですね、笛。<br />やはりね、笛は吹かなきゃ笛じゃないとも思うんです。<br />とは言え、吹き専門は柄でもない。<br /><br />いかに殴りながら吹けるか。<br />はたまた、いかに吹きながら殴れるか。<br />それを考えてみたのです。<br /><br /><br />まずもって、とりあえず笛吹き名人です。<br />これで効果持続時間を伸ばし、演奏回数を少なく。<br /><br />そして回避性能。<br />これを利用して、多少強引なタイミングでの演奏を。<br /><br />ダメージ面ではあえて深く考えずに。<br />音色を優先したモーションでの当たり重視で。<br />そこで、ある程度散漫な攻撃にも対応できる減気攻撃をチョイス。<br /><br /><br />あとはもうPT構成や旋律効果の評価次第。<br />自己強化+1～2種類をできる限り切らさずに、といった方向でしょうか。<br /><br /><br /><br />まー、笛ってビジュアル的にもモーション的にも大好きなんですけどね。<br />超絶脳筋趣味のばれん太には色々アレですね。<br />アレアレ。<br /><br /><br /><br /><br /><br />

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            <category>防具コレクション</category>
      <author>ばれん太</author>
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